Trébol Educación
Programa corto · Formación bonificable

Escenarios Funcionales de Aprendizaje

Un curso de nueve horas para que el profesorado de un centro aprenda a diseñar situaciones de aula donde una función ejecutiva se entrena mientras se enseña currículo. Termina con cada docente construyendo su propio escenario, listo para llevar a clase.

9 h
de formación en 3 sesiones
3
bloques · 2 en línea + 1 presencial
30
asistentes por grupo
2.900 €
por grupo · gestionable con FUNDAE

El recorrido, de un vistazo

Tres bloques que van del fundamento a la práctica. Los dos primeros son en línea, en directo; el tercero, presencial en el centro, se resuelve construyendo un escenario real sobre el ecosistema Noobe. Cada asistente sale con su propio Escenario Funcional de Aprendizaje diseñado y validado.

1En línea

Desarrollo del pensamiento y funciones ejecutivas

El fundamento. Qué son las funciones ejecutivas, por qué predicen el aprendizaje y qué las distingue de los neuromitos.

Sesión 1 · marco científico y mirada de aula
2En línea

Una propuesta para el aula: los Escenarios Funcionales

El método. Qué es un escenario funcional y cómo se construye, con el juego de rol por fases como motor del diseño.

Sesión 2 · juego de rol y anatomía del escenario
3Presencial

Construir un escenario en el ecosistema Noobe

La aplicación. Cada docente diseña un escenario para su área, nivel y proyecto, y lo lleva al Planificador sobre Noobe.

Sesión 3 · diseño propio y caso de uso Noobe

Qué es un Escenario Funcional de Aprendizaje

Un Escenario Funcional de Aprendizaje (FLS) es una situación de aula que rediseña una tarea real para que, mientras se aprende el contenido curricular, se entrene de forma explícita una función ejecutiva. No sustituye a la programación: la reescribe.

Cada escenario se define por cinco elementos —función diana, contenido, demanda regulada, andamiaje y evidencia— e integra seis vectores pedagógicos:

Los 6 vectores del FLS

1 · Paisajes de Aprendizaje

El espacio físico organiza el recorrido del alumno y sirve a la narrativa.

2 · Taxonomía de Bloom revisada

Brújula de diseño, no etiqueta: todo FLS escala hasta Crear (nivel 6).

3 · Funciones Ejecutivas (FFEE)

Entrenan de forma explícita inhibición, memoria de trabajo, flexibilidad, planificación y monitorización.

4 · Marco CASEL

Las 5 competencias socioemocionales se activan con consignas precisas, no por inercia.

5 · EDS-UNESCO y ODS

Ancla el aprendizaje en problemas locales reales conectados con los ODS.

6 · LOMLOE y pensamiento crítico

Competencias clave con el modelo Paul y Elder: supuestos, evidencias y perspectivas.

Tabla comparativa

Los siete criterios que definen la identidad pedagógica del FLS frente a las tres metodologías más cercanas.

CriterioABPSituación de AprendizajePaisajeFLS
Pregunta sin respuesta predefinidaA vecesRaramenteNoSiempre
Escalada Bloom hasta Crear (nivel 6)ParcialParcialNoObligatorio
Funciones Ejecutivas explícitasNoNoNoLas 5 FFEE
CASEL integrado en las consignasNoA vecesNoLas 5 competencias
DUA: el alumno elige su rutaNoNoParcialRutas A/B/C
Defensa oral ante audiencia realA vecesRaramenteNoSiempre
Diario metacognitivo estructuradoNoNoNoNúcleo del FLS

A quién va dirigido

A claustros o equipos que quieren una entrada rápida y práctica al diseño con funciones ejecutivas, sin comprometerse todavía con un acompañamiento de largo recorrido.

Perfil del grupo

  • Docentes de Infantil, Primaria, Secundaria o Bachillerato de cualquier área.
  • Coordinaciones de etapa, ciclo o departamento.
  • Equipos de orientación y de innovación pedagógica.
  • Grupos de hasta 30 asistentes.

Qué se llevan

  • Un escenario funcional propio, diseñado y validado durante el curso.
  • El Planificador de Escenarios Funcionales de Aprendizaje.
  • Acceso al Ecosistema Noobe durante 3 meses por asistente.
  • Presentaciones y ejemplos resueltos por etapa.

Los tres bloques

Nueve horas en tres sesiones de tres horas. Del marco a la práctica, con el diseño propio como destino.

Bloque 1 · En línea, en directo

Desarrollo del pensamiento y funciones ejecutivas

El punto de partida honesto: qué sabemos —y qué no— sobre cómo se aprende, para diseñar sobre evidencia y no sobre eslóganes.

Se establece el marco común. Qué son las funciones ejecutivas —control inhibitorio, memoria de trabajo y flexibilidad cognitiva—, por qué son el mejor predictor modificable del aprendizaje escolar y qué las separa de los neuromitos más extendidos. La clave del bloque: aprender a leer la demanda ejecutiva de una tarea antes de plantearla al alumnado.

Al terminar el bloqueLos asistentes distinguen las tres funciones nucleares en la actividad diaria del aula y reconocen la carga cognitiva que impone una tarea cualquiera.
Control inhibitorioMemoria de trabajoFlexibilidad cognitivaModelo de Adele DiamondSin neuromitos
Bloque 2 · En línea, en directo

Una propuesta para el aula: los Escenarios Funcionales

El método hecho juego. Se aprende a construir un escenario funcional jugándolo, con un juego de rol por fases que recorre cada decisión de diseño.

El corazón del curso. Se desmonta la anatomía de un escenario funcional —sus cinco elementos— y se practica el diseño con el juego de rol por fases: cada fase obliga a tomar una decisión (qué función diana, qué contenido, qué reto, qué apoyos, qué evidencia) y a defenderla. El juego existe en versión digital y, próximamente, en baraja física para trabajar en mesa.

Recurso del bloqueEl juego de cartas de los Escenarios Funcionales de Aprendizaje, disponible en línea para jugar durante y después del curso.
Juego de rol por fasesAnatomía del escenarioDiseño guiadoBaraja digital y física
Bloque 3 · Presencial en el centro

Construir un escenario en el ecosistema Noobe

La prueba de fuego: cada docente diseña un escenario para su propia materia, nivel y proyecto, y lo deja montado y validado.

La sesión presencial es un taller de producción. Con el material real de cada asistente —su programación, su unidad, su grupo— se diseña un escenario funcional completo, se valida con la rúbrica del curso y se lleva al Planificador de Escenarios Funcionales sobre el ecosistema Noobe, con un caso de uso demostrado de principio a fin.

Al terminar el bloqueCada asistente sale con un escenario propio, validado y cargado en Noobe, listo para llevar al aula la semana siguiente.
Material real del docenteRúbrica de validaciónPlanificador FLSCaso de uso Noobe

El juego de rol, el motor del diseño

Aprender a diseñar un escenario funcional es más rápido si se juega. El juego de cartas convierte cada decisión de diseño en una fase con reglas claras.

El juego reparte las decisiones del diseño en fases: cada carta plantea una elección —una función diana, un contenido, un reto, un apoyo, una evidencia— y el grupo argumenta y encaja las piezas hasta tener un escenario coherente.

Baja la barrera de entrada, evita empezar por proyectos complejos y deja el método interiorizado. Existe en versión digital y, próximamente, en baraja física para el trabajo en mesa.

Juego de rol por fasesCada carta, una decisiónDigital · baraja física en camino
Carta: Deliberación Carta: Objeto misterioso Carta: Pleno del Ayuntamiento
Personaje del juego Personaje del juego Personaje del juego Personaje del juego

Cómo se trabaja

Práctica desde la primera hora: se aprende diseñando, con material real y con el diseño propio como meta.

Principios

  • Se diseña, no solo se escucha.
  • Modelado antes que prescripción.
  • Material del propio docente.
  • Del juego a la ficha.

Formato

  • Dos sesiones en línea, en directo.
  • Una sesión presencial, en formato taller.
  • Tres horas por sesión; nueve en total.
  • Grupo único de hasta treinta asistentes.

Inversión y condiciones

Un precio por grupo, no por participante. Curso completo de nueve horas, con gestión FUNDAE incluida.

2.900 €por grupo · hasta 30 asistentes · gestión FUNDAE incluida

Incluye

  • 9 horas de formación en 3 sesiones.
  • Grupo de hasta 30 asistentes.
  • Material del curso: presentaciones y ejemplos.
  • Planificador de Escenarios Funcionales de Aprendizaje.
  • Acceso al Ecosistema Noobe durante 3 meses por asistente.
  • Gestión del curso vía FUNDAE.
No incluye: impuestos aplicables según la normativa vigente ni gastos de desplazamiento del formador fuera de la zona a convenir con Grupo Trébol para la sesión presencial. La bonificación FUNDAE solo es aplicable a centros que cotizan como empresa a la Seguridad Social.

Dónde encaja este curso

Los Escenarios Funcionales son la puerta de entrada práctica a un itinerario más amplio. Se puede empezar aquí y crecer, o quedarse con esta formación como recurso cerrado.

Sesión introductoria

Jornada de fundamentos

Tres horas de introducción a la neurociencia del aprendizaje. Ideal para sensibilizar al claustro antes de decidir.

300 € · 3 h
Estás aquí · Programa corto

Escenarios Funcionales de Aprendizaje

Nueve horas para aprender a diseñar escenarios y salir con uno propio, montado sobre Noobe.

2.900 € · 9 h · FUNDAE
Programa largo

Arquitectura del pensamiento

Consultoría de dos cursos escolares para instalar en el centro la capacidad de diseñar, aplicar y evaluar por sí mismo.

9.000 € / año · 18 sesiones